第31章 应激行为触发机制-《从大月树开始进化》


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    雷恩做过语文课代表,自认为理解能力不错,

    按照他的理解,

    【强制镇定】的新效果,相当于是在意念之后设定好一个“程序”,当这个满足“程序”触发的条件出现后,意志便会强制实行某种镇定程序,实施设定好的“行为”。

    “好东西!”

    “真的是打瞌睡有人送枕头。”

    雷恩跃跃欲试,

    他现在饱受伊瑟瑞米的诅咒困扰,

    每天都必须沉睡一小时,

    沉睡期间与外界彻底失去联系,意志昏沉,

    无法掌控的事物最为危险,

    睡觉期间雷恩遭遇过不少危险的事,就比如上次一觉睡醒后,树上挂着条熔岩蛇魔,若不是自己及时醒来修复树躯,继续沉睡下去,恐怕就要被蛇魔体表的熔岩给烧焦了。

    雷恩愈发觉得【诅咒】昏睡期间太过凶险,遇到危险都没有丝毫抵抗之力,

    尤其是蛇魔事件后,

    雷恩迫切需要自保手段,让自己在诅咒昏迷期间拥有一定的反抗能力,

    他想了很多办法,

    他查看了面板中那些被弃之不用的诸多能力和属性,都没有能够找到较好破解昏迷诅咒的法子,

    如今,

    强制镇定就是雷恩苦苦寻找的解决方法。

    “如果我能够设定好相应的触发条件,就可以在昏迷沉睡期间有一定应对手段。”

    “首先呢,应该如何来设定好。”

    雷恩思索中,

    使用【强制镇定】的初衷是应对危险,

    但是,应对的方法方式以及手段力度都要得当,不能小题大做,

    如果是自己设置当一片叶子受损的情况下,就启动【强制镇定】,那未免有些太敏感了些,

    总得来说,

    g点要低些,

    阈值调高点,

    雷恩根据自己的树躯状况,结合之前几次树躯受损后的恢复速度来判断,只要自己的树躯受损程度不超过百分之九十,就可以用属性进行复原,

    再结合反应处理的时间,

    毕竟他不能真的等到树躯受损达到百分之九十的时候再来触发【强制镇定】,

    总得预留些反抗的时间和操作的空间,

    于是,
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